REGOLAMENTO UFFICIALE

LA ROSA

La rosa di ciascuna Fantasquadra è composta da 29 giocatori: 4 portieri, 9 difensori, 9 centrocampisti e 7 attaccanti. (se una Lega ne ha di meno non importa, l'importante e non averne di più, e distribuiti in altro modo).

I RUOLI

I ruoli dei calciatori validi per tutta la stagione 2006/07 sono quelli pubblicati dal sito
www.fantacalcio.kataweb.it e non quelli pubblicati dalla Gazzetta dello Sport. (anche questa regola in realtà è flessibile perchè i giocatori che differenziano in ruolo tra le due parti sono pochi e quindi potremmo concedere delle deroghe). Potrebbero esserci delle discrepanze in alcuni ruoli, ma siccome sono talmente pochi i giocatori che differenziano di ruolo, terremo validi entrambi. Per esempio, Julio Baptista, per le Liste pubblicate dalla Gazzetta è attaccante, mentre per quelle ufficiali del Fantacalcio centrocampista. Andranno quindi bene entrambi.

IL MERCATO

I cambi di lista dovuti al mercato interno alla Lega sono previsti solo dopo la fine dei diversi turni. Infatti dopo i Gironi sarà possibile cambiare i convocati. I cambi dovranno pervenire al Presidente di Competizione entro e non oltre le ore 24 del Giovedì. Chiaramente sarà compito di ogni Presidente controllare le operazioni di Mercato della propria Lega.

LE SCADENZE

Le due scadenze da rispettare sono:
Scadenza comunicazioni Formazioni: entro mezz'ora dall'inizio della prima partita disponibile. Se un allenatore arrivasse in ritardo il computer non potrà farci nulla e la Formazione usata sarà automaticamente quella della settimana precdente.
Scadenza Mercato nei periodi sopraindicati: ore 24 del Giovedì. Quindi se una società comunica un cambio della propria rosa al Venerdì, il Presidente non potrà accettarlo se non per la settimana successiva.

LA GARA

La gara si disputa tra due squadre di 11 giocatori e 7 riserve scelti tra i 29 della rosa dell’allenatore. Le riserve dovranno essere presentare in ordine di ruolo e ciascuna squadra deve schierare obbligatoriamente un portiere e in aggiunta un calciatore per ruolo, gli altri tre posti sono a discrezione dell’allenatore. I moduli consentiti sono perciò: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1 e 6-3-1. Prima dell’inizio della gara, entro le scadenze stabilite dalla Lega, gli allenatori hanno l’obbligo di comunicare la formazione al Presidente di Lega. Nel caso un allenatore ometta la presentazione della formazione al Presidente di Lega, verrà utilizzata la stessa scesa in campo la settimana precedente. Se un allenatore si dimenticasse di schierare la formazione per più di quattro giornate consecutive, la sua squadra sarà penalizzata di 2 punti in classifica. Se la mancata presentazione della formazione dovesse avvenire già dalla prima giornata il Presidente di Lega assegnerà alla squadra un voto d’ufficio pari a 60. Prima dell’inizio di una gara che preveda un’eventuale disputa dei calci di rigore, ciascun allenatore ha il diritto di presentare a fianco della formazione la lista dei rigoristi. Se non la dovesse presentare, verrà usata una ”lista d’ufficio”, che consiste nel ribaltamento degli undici titolari, così da far calciare l’undicesimo come primo ed il portiere come undicesimo. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere che sarà quindi dodicesimo rigorista al numero 18, che calcerà per ultimo. I portieri però dovranno obbligatoriamente avere un numero di lista uguale o superiore a 11.

ERRORI NELLA FORMAZIONE

Nel caso in cui un allenatore commetta un errore il Presidente di Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi.
-Se un calciatore presente nella formazione non dovesse appartenere realmente alla rosa della squadra, verrà considerato assente e sostituito come un normale giocatore dalle riserve nel suo ruolo in ordine di priorità.
-Se un allenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà considerato una sola volta e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve nel suo ruolo in ordine di priorità.
-Se invece lo stesso giocatore compare sia nei titolari che nelle riserve, quest’ultimo verrà considerato assente.
-Se una squadra schierasse in un reparto un numero di calciatori insufficiente rispetto al limite minimo previsto dal presente regolamento, i giocatori mancanti per ricostruire il numero minimo saranno pescati automaticamente tra le riserve del reparto in questione, e se necessario, per mantenere gli undici titolari, saranno elusi d’ufficio i giocatori che hanno ottenuto il miglior Totale-Calciatore negli altri due reparti di movimento. A parità di Totale-Calciatore conteranno solo i voti, ed in caso di ulteriore parità sarà preferito per convenzione il modulo più difensivo. Questi giocatori non scaleranno in panchina ma saranno esclusi dalla formazione. Qualora un reparto non consenta a sua volta riduzioni di numero a termini di regolamento, l’operazione sarò compiuta nel reparto di movimento rimanente.
-Nel caso invece una squadra schieri in un reparto un numero eccedente di giocatori verranno esclusi tanti giocatori di quel reparto (sempre quelli con il miglior punteggio totale), quanti ne occorrono per rientrare nel limite previsto dal Regolamento. Se necessario, per mantenere gli 11 titolari saranno pescati dalla panchina i giocatori che hanno ottenuto i peggiori Totali-Calciatore negli altri due reparti di movimento, rispettando però l’ordine di priorità di riserve. Qualora un reparto non consenta a sua volta l’inserimento di un giocatore in più a termini di regolamento, l’operazione sarò compiuta nel reparto di movimento rimanente.
-Se una squadra schiera più di 11 titolari ma non c’è un reparto in sovrannumero, gli verrà tolto d’ufficio il calciatore con il miglior punteggio conseguito, sempre a patto che la sua esclusione non determini un ‘inferiorità numerica nel suo reparto rispetto a quanto previsto dal Regolamento, altrimenti la scelta ricadrà sugli altri reparti di movimento.
-Se una squadra schiera meno di 11 titolari, ma la scelta sulla riserva da “promuovere” può ricadere su più reparti, verrà preferita quella con il peggior Totale-Calciatore.

RISERVE E SOSTITUZIONI

La panchina di ogni squadra deve essere composta da 7 giocatori: un portiere, e almeno un calciatore per ruolo (un difensore, un centrocampista e un attaccante). I restanti tre posti sono a discrezione dell’allenatore. In E.N.G. Cup invece, la panchina dovrà essere obbligatoriamente composta da 1 portiere e due giocatori per ruolo.
L’ordine dei panchinari è molto importante, se non fondamentale. Infatti se non dovesse giocare un titolare, o venisse giudicato s.v. (naturalmente escluso il portiere che ha giocato almeno 30 minuti, recuperi esclusi), il primo calciatore dello stesso ruolo che abbia preso voto in panchina subentrerà al suo posto. Non si possono effettuare più di tre sostituzioni per gara (tranne le eccezioni previste dal Regolamento) e i giocatori di riserva possono sostituire soltanto i calciatori del proprio reparto. I calciatori di riserva possono anche sostituire i calciatori squalificati nella realtà schierati per errore da un allenatore. Nel caso in cui anche il primo calciatore panchinaro non avesse giocato o fosse stato giudicato s.v. si guarderà al secondo, altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla Riserva d’Ufficio, sempre ricordandosi che è possibile disporre di una sola Riserva d’Ufficio per squadra.

RISERVA D'UFFICIO

La riserva d’ufficio per un calciatore di movimento vale 4 punti. La regola della riserva d’ufficio viene applicata, tranne le eccezioni previste dal Regolamento, ad un solo calciatore per squadra. Se una squadra è priva di due o più titolari e di riserve in panchina con i quali sostituirli, quei calciatori oltre al primo assente non verranno sostituiti da riserve. La squadra giocherà quindi in inferiorità numerica. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d’ufficio, un 3 come Totale-Calciatore. Questo valore vale solo ed esclusivamente per il portiere, infatti, come già precisato sopra la riserva d’ufficio per i calciatori di movimento vale 4 punti. In caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione dell’estremo difensore è prioritaria ed obbligatoria. Nel caso in cui in una squadra quattro o più giocatori non giochino, sarà il fantallenatore a decider le tre riserve che entreranno in campo (sempre considerando che il portiere è prioritario). Naturalmente il quarto giocatore assente non verrà sostituito nemmeno dalla riserva d’ufficio e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica. Nel caso in cui un allenatore schieri sette giocatori in panchina, ma erroneamente, non schieri almeno un giocatore per ogni ruolo, il Presidente di Lega dovrà ridurre la panchina a sei calciatori, togliendo il panchinaro con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza.

QUOTIDIANO UFFICIALE

Il quotidiano ufficiale è la Gazzetta dello Sport. I tabellini e le pagelle delle partite pubblicati dal quotidiano ufficiale costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo dell’esito di ciascuna gara. Il quotidiano ufficiale e le sue componenti più tecnologiche (sito internet
www.gazzetta.it o siti simili che scaricano i voti dal sito ufficiale del quotidiano stesso), sono gli unici ed insindacabili riferimenti ufficiali di ciascuna lega. Potrebbero comunque sorgere dei contrattempi, ed in questi casi ci si dovrà comportare nei seguenti modi:
-In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì si dovrà attendere la pubblicazione del martedì.
-Se per qualche motivo non è possibile reperire i voti di una o più giornate, le partite interessate verranno recuperate al termine del Campionato di Lega, sfruttando le partite del campionato di Serie A ancora disponibili. Se non ci fossero a disposizione eventuali partite a fine campionato, gli incontri si calcoleranno assegnando un voto pari a 6 a tutti i giocatori aggiungendo gli eventuali punti gol e cartellino.
-Per quanto riguarda le partite sospese, dallo scorso anno abbiamo adottato un metodo che ci permette di gestire al meglio questa situazione. Facciamo un esempio più concreto: Inter - Milan viene sospesa al 65’ sul risultato di 1-1 (reti di Figo e Gilardino) e si recupererà 15 giorni dopo. Dalla scorsa stagione la normativa della Federcalcio prevede, come adottato da tempo in altri paesi europei, che la partita si riprenda dal 65’ e sul risultato di 1-1. Se la Gazzetta dello Sport avesse pubblicato oltre ai punti azione anche i voti della prima partita si procederò in questo modo: in primo luogo si farà la media matematica tra i due voti, se un giocatore ha partecipato a tutte e due le sessioni (sempre aggiungendo eventuali bonus o malus). In secondo luogo si terrà conto di un solo voto se un calciatore ha partecipato soltanto ad una delle due sessioni. I punti-gol e i punti-cartellino dovranno invece essere sommati tra le due partite.

MODALITA' DÌ CALCOLO E PUNTEGGI

La modalità di procedura di calcolo per determinare il risultato finale della gara è divisa in quattro fasi distinte:
1 Calcolo del Totale Calciatore per ciascun calciatore, sommando voto, punti gol e punti cartellino.
2 Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra, sommando i Totali-Calciatore della squadra.
3 Assegnazione del Fattore Campo (+2 per i tempi regolamentari e +0,5 per i supplementari).
4 Confronto dei Totali-Squadra.
I punti azione si suddividono in punti gol, e punti cartellino. I punti gol sono positivi e negativi e stabiliti nella seguente misura:
+3 per ogni gol realizzato, indipendentemente se su azione o su calci piazzati;
+3 per ogni rigore parato;
-1 per ogni gol subito;
-2 per ogni autogol;
-3 per ogni rigore fallito.
Nel caso un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo e gli verranno assegnati regolarmente i punti azione previsti per i portieri. La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Infatti, il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato ovviamente solo al calciatore che ha commesso l’errore. I punti cartellino invece sono esclusivamente negativi e vengono assegnati quando un calciatore viene ammonito o espulso e sono stabiliti nella seguente misura:
-0,5 per ogni ammonizione;
-1 per ogni espulsione.
Come vedete non sono presenti ne gol vittoria e pareggio, ma tantomeno gli assist di cui non terremo conto ai fini dell'esito del risultato.

CASI PARTICOLARI NEL CALCOLO DEL PUNTEGGIO

Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, che sono elencati qui sotto:
-Portiere senza voto: se un portiere che gioca più di 30 minuti (esclusi i recuperi) non viene giudicato o s.v. gli verrà assegnato un 6 d’ufficio, al quale verranno aggiunti gli eventuali punti azione relativi al giocatore in questione. A parziale modifica della regola appena espressa, anche se un portiere dovesse giocare meno di 30 minuti, ma dovesse subire dei gol o parare un rigore, gli verrà assegnato comunque un 6 d’ufficio, sempre che non abbia già preso voto.
-Rigore sbagliato: quando un calciatore fallisce un calcio di rigore e lo ribadisce in rete non verrà né tolto né aggiunto un punto, infatti +3 sono i punti per il gol segnato, e -3 sono quelli del rigore fallito.
-Espulso senza voto: ad un giocatore n.g. o s.v. che durante la partita ha rimediato un’espulsione sarà assegnato un voto d’ufficio pari a 5, a cui verrà sottratto il malus di -1 riguardante il cartellino rosso. Nel caso invece venga ammonito e non giudicato, sarà da considerarsi a tutti gli effetti assente.
-Marcatore senza voto: nel caso in cui un giocatore segni un gol (indipendentemente se nella propria o nella porta avversaria), gli verrà assegnato un 6 d’ufficio al quale bisognerà aggiungere i punti azione del gol o dell’autogol.
-Giocatore che diventa portiere: nel caso un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo e gli verranno assegnati regolarmente i punti azione previsti per i portieri.
-Rigore calciato senza voto: nel caso in cui un giocatore calci un rigore (indipendentemente se lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato dal quotidiano ufficiale, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio al quale bisognerà aggiungere i punti azione positivi o negativi.
-Discrepanze tra pagelle e tabellini: qualora il quotidiano ufficiale riporti due informazioni distinte nelle sezioni relative alle pagelle e ai tabellini della gara, dovrà essere presa in considerazione la versione del tabellino.
-Calciatore con due fantamedie diverse nella stessa giornata: nel caso un calciatore si trovasse due volte a giocare la stessa giornata con due magli differenti bisognerà attenersi alla seguente regola: la partita della quale si terrà conto sarà solo ed esclusivamente la prima (indipendentemente dal fatto che il calciatore abbia giocato o no). Questo è soltanto un simbolo di correttezza, perché non sarebbe giusto che un calciatore abbia una doppia possibilità di prendere il voto soltanto perché ha cambiato divisa.
-Mancanza del voto ad un calciatore: qualora il quotidiano ufficiale ometta per semplice dimenticanza di assegnare il voto ad un calciatore che ha regolarmente preso parte alla partita, sarà obbligo del Presidente di Lega informarsi attraverso internet del voto del calciatore (quello dato dalla Gazzetta dello Sport) o aspettare la rettifica del giorno seguente sul quotidiano ufficiale.

CALCOLO DEL RISULTATO
Le modalità di calcolo per determinare il risultato finale della gara sono:
1 Calcolo del Totale Calciatore per ciascun calciatore, sommando voto, punti gol e punti cartellino.
2 Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra, sommando i Totali-Calciatore della squadra.
3 Assegnazione del Fattore Campo (+2 per i tempi regolamentari e +0,5 per i supplementari).
4 Confronto dei Totali-Squadra.
5 Somma dei modificatori al Totale-Squadra.
Attraverso una tabella di conversione è poi possibile trasformare i Totali-Squadra in veri e propri gol, così da ottenere un reale risultato calcistico.

TABELLA DI CONVERSIONE

Meno di 66 punti = 0 gol
Da 66 a 71,999 = 1 gol
Da 72 a 76,999 = 2 gol
Da 77 a 80,999 = 3 gol
Da 81 a 84,999 = 4 gol
Da 85 a 88,999 = 5 gol
Da 89 a 92,999 = 6 gol
E così via ogni 4 punti.

CASI PARTICOLARI NEL CALCOLO DEL RISULTATO

Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l’altra di almeno 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Questo cambia quando una delle due squadre è al di sotto dei 66 punti. Infatti al posto di guadagnare un gol la squadra che è in svantaggio, quella che è in vantaggio ne perderà uno. La regola appena elencata si applica da quest’anno anche nel caso di scontri ad eliminazione diretta che prevedono due partite (andata e ritorno), con un accorgimento: se la differenza tra i due Totali-Squadra è minore di 3 punti, la partita terminerà regolarmente in parità ma, per stabilire il numero di gol segnati da entrambe le squadre, si considererà sempre e solo il punteggio ottenuto dalla squadra in trasferta. Eliminato quindi il paradosso di Coppa che tanto ci opprimeva. Facciamo l’esempio per capirci meglio:
Squadra A-Squadra B 70-72 risultato finale 2-2 (come in campionato, ottenuto il gol omaggio);
Squadra A-Squadra B 72-70 risultato finale 1-1 (e non 2-2 come precederebbe una partita di campionato).
In questo modo non si rinuncia al giustissimo pareggio quando il distacco è inferiore a 3 punti, ma si premia come nella realtà la Squadra A che in trasferta ha fatto meglio della B.
Se una squadra totalizza meno di 59 punti e l’altra la stacca di almeno 3 punti, la squadra in vantaggio ottiene un gol omaggio.

SUPPLEMENTARI E RIGORI

I tempi supplementari vengono considerati come una partita a se stante tra tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento, così da ottenere un Totale-Squadra supplementare. Quando la prima riserva non sarà giudicata si guarderà la seconda. E’ disponibile un ulteriore riserva d’ufficio anche per i tempi supplementari. Il fattore campo nei tempi supplementari è di +0,5.
Per determinare il risultato finale dei supplementari vengono confrontati i Totali-Supplementari delle due squadre in base alla seguente tabella di conversione:
Meno di 20 punti = 0 gol
Da 20 a 23,999 = 1 gol
Da 24 a 27,999 = 2 gol
Da 28 a 31,999 = 3 gol
Da 32 a 35,999 = 4 gol
E così via ogni 4 punti.
Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (sempre nell’arco dei due incontri, infatti se i supplementari si concludono 1-1 in una partita di ritorno, dopo che l’andata è terminata 0-0, passerà il turno la squadra ospite che avrà segnato il maggior numero di gol in trasferta), si passerà ai calci di rigore. Al momento della comunicazione della Formazione, ciascun allenatore ha il diritto di poter presentare di fianco alla rosa la lista dei rigoristi. Se non la dovesse presentare, verrà usata una ”lista d’ufficio”, che consiste nel ribaltamento degli undici titolari, così da far calciare l’undicesimo come primo ed il portiere come undicesimo. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere che sarà quindi dodicesimo rigorista al numero 18, che calcerà per ultimo. I portieri però dovranno obbligatoriamente avere un numero di lista uguale o superiore a 11.
Il rigorista che ha preso voto sufficiente (6 o più) segnerà il calcio di rigore, mentre chi ha preso un voto insufficiente (5,5 o meno) fallirà il tiro dal dischetto. I rigori verranno comunque tirati soltanto dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero i s.v. e i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. Se inoltre esiste una discrepanza tra le due squadre, per esempio se un’ipotetica Squadra A ha 14 rigoristi (il massimo fra titolari e supplementari) che hanno preso parte alla gara, e la Squadra B ha 13 rigoristi e un assente, tale calciatore verrà scartato inizialmente ed inserito alla fine della lista dei 14 rigoristi, ma se si dovesse arrivare a pari al quattordicesimo tiro dal dischetto il rigore del calciatore assente sarà da considerarsi sbagliato. In caso di ulteriore parità anche dopo i calci di rigore si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno), o la Fantamedia Totale della singola partita (se si tratta di una gara secca). La Fantamedia senza i punti ottenuti nei tempi supplementari. Vincerà chi avrà ottenuto la media Totale-Squadra più alta. In caso di ulteriore parità si ripeterà la partita.

I MODIFICATORI

I modificatori vengono aggiunti o sottratti dal Totale-Squadra e servono a rendere più realistico il gioco. Per esempio viene premiata una difesa che ha giocato bene togliendo dei punti da Totale-Squadra avversario, o si aggiungono dei punti ad una squadra che possiede il classico attaccante che segna pochi ma gioca bene e per la squadra. Ma ora guardiamoli più da vicino.
Modificatore del Portiere: se un portiere, a patto che non abbia parato rigori, prende un voto pari o superiore a 6,5 la squadra otterrà dei punti bonus da aggiungere al Totale-Squadra in base alla tabella sottostante.
Da 6,5 a 6,999 = +0,5
Da 7 a 7,499 = +1
Da 7,5 a 7,999 = +1,5
Da 8 e superiore = +2
Modificatore della Difesa: è dato dalla media voto dei difensori senza i punti azione in base alla tabella di conversione sottostante. I punti ottenuti in base alla media vengono sommati o sottratti al Totale-Squadra avversario. Il modificatore della difesa si applica soltanto nel caso di una difesa a quattro, infatti se si schiera una difesa a tre il modificatore viene peggiorato di un punto. Solo ai fini del calcolo del modificatore la riserva d’ufficio (4) e i calciatori assenti che non sono stati sostituiti (uomo in meno) vengono conteggiati con un voto pari a 5. Sono disponibili tanti 5 quanti il numero di giocatori per quel ruolo.
Meno di 5 = +4
Da 5 a 5,24 = +3
Da 5,25 a 5,49 = +2
Da 5,50 a 5,74 = +1
Da 5,75 a 5,99 = 0
Da 6 a 6,24 = -1
Da 6,25 a 6,49 = -2
Da 6,50 a 6,74 = -3
Da 6,75 a 6,99 = -4
Da 7 o superiore = -5
Modificatore del Centrocampo: questo modificatore è dato dal confronto dei Totali-Centrocampo di entrambe le squadre (senza i punti azione). La riserva d’ufficio, anche qui ai soli fini del calcolo del modificatore e i calciatori assenti che non sono stati sostituiti (uomo in meno) vengono conteggiati con un voto pari a 5. Sono disponibili tanti 5 quanti il numero di giocatori per quel ruolo.
Differenza tra 1 e 1,99 = la squadra con il totale migliore guadagna 0,5 quella con il peggiore perde 0,5
Tra 2 e 2,99 = si guadagna e si perde 1 punto
Tra 3 e 3,99 = si guadagnano e si perdono 1,5 punti
Tra 4 e 4,99 = si guadagnano e si perdono 2 punti
Tra 5 e 5,99 = si guadagnano e si perdono 2,5 punti
Tra 6 e 6,99 = si guadagnano e si perdono 3 punti
Tra 7 e 7,99 = si guadagnano e si perdono 3,5 punti
Da 8 e superiori = si guadagnano e si perdono 4 punti
Modificatore dell’attacco: si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano e prendono più di 6. Si trasforma il voto di un calciatore che non ha segnato in punti da sommare al Totale-Squadra, in base alla tabella sottostante.
Da 6,5 a 6,99 +0,5
Da 7 a 7,499 = +1
Da 7,5 a 7,999 = +1,5
Da 8 e superiore = +2

In modificatori sono la regola più complicata del Fantacalcio Pro, ma sono necessari e soprattutto si avvicinano alla realtà. Non spaventatevi.

PARTITE SOSPESE O RINVIATE

Nel caso in cui una o più partite di Serie A vengano sospese o posticipate, le formazioni verranno congelate in attesa dei recuperi. Non sarà più possibile cambiare la formazione e gli eventuali punti azione della partita posticipata verranno comunque presi in considerazione ai fini del gioco. Dallo scorso anno infatti, abbiamo adottato un metodo che ci permette di gestire al meglio questa situazione. Facciamo un esempio più concreto: Inter - Milan viene sospesa al 65’ sul risultato di 1-1 (reti di Figo e Gilardino) e si recupererà 15 giorni dopo. Dalla scorsa stagione la normativa della Federcalcio prevede, come adottato da tempo in altri paesi europei, che la partita si riprenda dal 65’ e sul risultato di 1-1. Se la Gazzetta dello Sport avesse pubblicato oltre ai punti azione anche i voti della prima partita si procederò in questo modo: in primo luogo si farà la media matematica tra i due voti, se un giocatore ha partecipato a tutte e due le sessioni (sempre aggiungendo eventuali bonus o malus). In secondo luogo si terrà conto di un solo voto se un calciatore ha partecipato soltanto ad una delle due sessioni. I punti-gol e i punti-cartellino dovranno invece essere sommati tra le due partite. Se le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale si disputano fantapartita di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi sono previsti in data posteriore al turno successivo della manifestazione, si opera nel seguente modo. A tutti i giocatori appartenenti alle rose delle società di Serie A coinvolte verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e 5 per il portiere. Tali voti d’ufficio saranno però ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento e 4 per il portiere se la decisone di rinviare una partita viene comunicata ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni. Se delle partite invece dovessero essere sospese e non recuperate (in altre parole omologate con il risultato conseguito fino ad allora)e se i quotidiani ufficiali non assegnassero i voti ai calciatori, verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori che hanno giocato almeno mezz’ora e si calcolerà l’esito delle partite conteggiando anche i punti azione maturati sul campo.

PARTITE O GIORNATE POSTICIPATE

Nel caso una partita venga posticipata per qualsiasi motivo, bisognerà attendere che la stessa venga recuperata per calcolare l’esito della partita. Sempre attenendosi all’ultima situazione del paragrafo precedente, quella che riguarda le partite ad eliminazione diretta. Se invece un’intera giornata venisse posticipata, tutti i fantaincontri verranno disputati normalmente nella giornata successiva del campionato reale di Serie A.

PARTITE DECISE A TAVOLINO

Nel caso in cui, per qualsiasi ragione, il risultato di una partita fosse deciso a tavolino, si terrà conto dei voti assegnati dal quotidiano ufficiale e del risultato ottenuto sul campo. Se i quotidiani ufficiali non assegnassero i voti ai calciatori, verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori che hanno giocato almeno mezz’ora e si calcolerà l’esito delle partite conteggiando anche i punti azione maturati sul campo.


 

Per maggiori informazioni sul Regolamento visitate il nostro sito Internet all'indirizzo qui sotto indicato: http://fantalegagambolo.altervista.org e scaricate la Guida Completa al Fantacalcio con tutte le Regole utilizzate dalla nostra Lega. Se avete dei dubbi non abbiate timori a contattarci al mio indirizzo di posta elettronica. Scrivici